雖然公司 蘋果 不是一個讓我們想到的名字 電玩遊戲,令人驚訝的是,在使用帶有設備的設備之後,他在這個空間中獲得了土地 iOS系統。該公司似乎在本章中尋找其他方法來改進自己的產品,特別是因為遊戲開發者有一個相當強大的生態系統,並且有足夠的資源 MFI配件。
在該公司註冊的專利中發現“按鈕”家“這是一個多功能且非常智能的按鈕。我們在這裡討論的是它可以以兩種不同的方式工作。第一種是標準方式,它存在於整個 iOS 設備系列中,並且以眾所周知的方式工作。令人驚訝的是第二種方式,將按鈕轉變為僅用於視頻遊戲的模擬搖桿。X 軸和 Y 軸在使用時“搖桿”,而 Z 軸在返回到初始形式時使用。

使按鈕變形成為可能的機械系統基於金屬拱形,但不太耐重複使用。該專利並未暗示簡單性和 極簡主義 我們已經習慣了 蘋果 到目前為止,由於在設備物理按鍵越來越少、交互僅發生在觸覺表面的時代,物理按鍵與機械部件的集成違背了當前行業的發展方向。
如果我們研究一下這張圖,我們就會清楚地意識到,蘋果在下一代產品中不會輸入這個按鈕。 iPhone和 iPad-恨。然而,儘管該專利是最近才發現的,但它似乎有著更古老的起源。



